
A l'époque où les premiers mutants tchernobyliens apparaissaient dans les jeux pour t'effrayer, quand sur les ondes passaient New Order et Wham!, lorsque tu étais dans le ventre de ta maman, je jouais déjà avec le tout dernier modèle de joystick huit directions et le clavier de l'Amstrad cpc 464, (pas 6128 parce que j'avais pas les moyens d'être riche et un lecteur de disquette c'était de la science-fiction) m'imaginant un monde digital comme Tron nous le promettait alors...

A la demande insistante du Maître des Clefs, le Kraken de la basse résolution, je sors de ma retraite, délaissant mon Atari 520stf pour évoquer la sortie, le 22 septembre dernier, d' Another World dans sa version Ipad.
Ce jeu, qui a contribué à accélerer le développement précoce de mon Alzheimer par sa difficulté niveau hardcore gamer et son gameplay diabolique (du genre un pixel de trop et t'es mort) reste pour moi un des moments mémorables de l'histoire vidéoludique.
Succédant à Opération Steatlh et Les Voyageurs du Temps, autres productions du studio Delphine Software, il est entré dans l'histoire comme un des premiers jeux avec Prince of Persia à permettre une interaction directe avec les décors et les Personnages Non Joueurs (Pnj, pour les néophytes d'entre vous jeunes ignares!). Développé par Eric Chahi dans son garage, ce jeu sorti en 1991 innovait pour l’époque, puisqu'il utilisait avant l'heure le concept d'images vectorielles, permettant au joueur une immersion presque totale, le concepteur ayant travaillé dans ce sens en ne laissant ni jauge ni de nombre de vies apparaitre sur l'écran afin que toute l'attention se porte sur le développement et la poursuite de l'histoire, ce qui donnait la sensation de voir un film joué, dans l'esprit d'un Dragon's Lair, autre jeu mythique datant de la même époque. Chahi l'a d'ailleurs évoqué comme une de ses sources d'inspiration lorsqu'il a commencé à envisager la création du concept.

Eric, si je te croise dans la rue, tu rigoleras moins que sur ta photo wikipedia, tu vas voir!
Bref, maintenant que voici évoqué ce jeu qui m'a coûté tant des nuits blanches, je laisse la place aux images, deux vidéos. De toute façon les toilettes m'attendent et si je continue je ne me souviendrais plus de ce que fiche ici, d'ailleurs, qu'est-ce que je fiche ici, et qui es-tu toi à regarder mes lignes? Il faut que j'aille aux toilettes moi, mon jeu électronique m'attend...
La version Atari:
La version du 20e anniversaire sur pc:
En lien sur l'Apple Store, la version Ipad d'Another World, porté en reprenant les graphismes tout en respectant l'aspect 1991
Allez salut la jeunesse, et à bientôt pour une autre chronique, qui traitera des jeux en SCUMM, moteur des point and click des studios Lucas, autre grand moment de gloire de l'histoire des jeux en 8-bit.
le Vieux du Balcon











